◉ KLASİK : geleneksel oyun modudur, çok daha zordur. Her ipucunun konumu her rengin konumuna karşılık gelmez, her ipucunun hangi renge karşılık geldiğini tahmin etmeniz gerekir, bu nedenle her ipucunun konumu rastgeledir.
◉ BAŞLATMA : Her ipucunun konumu, her rengin konumuna karşılık gelir, yani ilk konumun ipucu, ilk konumun rengine karşılık gelir, vb.
oyun türleri
● Mini 4: 4 renkli gizli kod.
● Süper 5: 5 renkten oluşan gizli kod.
● Mega 6: 6 renkli gizli kod.
● Dev 7: 7 rengin gizli kodu.
● Colossus 8: 8 renkten oluşan gizli kod.
● Titan 9: 9 renkten oluşan gizli kod.
Oyun düzeni (soldan sağa)
• Üst sıra: ayarlara erişim sağlayan düğme, gizli kodu gizleyen kırmızı kalkan ve kalkanı açıp kapatan düğmeler.
• Sütun 1: Kayıtlar.
• Sütun 2: Oyunda takip edilecek sırayı belirleyen sayısal sıra.
• Sütun 3: İpuçları.
• Sütun 4: Kodu tahmin etmek için renklerin yerleştirilmesi gereken satırlar.
• Sütun 5: Oyundaki renkler.
Nasıl oynanır?
• Renkler oyunda sıranın istenilen yerine yerleştirilmelidir.
• Satırlar baştan sona ardışık olarak doldurulur, sıra değiştirilemez; Bir satır dolduğunda bloke edilir ve bir sonraki satıra geçilir.
• Oyundaki sıra tamamlandığında ipuçları belirir.
• Oyun bitmeden gizli kodu görmek için kalkan açılırsa oyuna devam edilebilir ancak oyun kayıtlarda dikkate alınmaz.
• Gizli kod tahmin edildiğinde veya son sıra tamamlandığında oyun sona erer.
• Otomatik kaydetme / yükleme.
Hareket türleri
• Sürükleyip bırakın.
• İstediğiniz renge basın ve ardından hedef konuma basın.
İpuçları neyi gösteriyor?
● Siyah Renk: Gizli kodda bulunan bir renk doğru konuma yerleştirilmiştir.
● Beyaz Renk: Gizli kodda bulunan bir renk yanlış konuma yerleştirilmiştir.
● Boş: Gizli kodda bulunmayan bir renk yerleştirilmiştir.
Sıra oyunda (vurgulanmıştır)
• Bir rengi silin: sürükleyip satırın dışına bırakın.
• Konum rengini değiştirin: istediğiniz konuma sürükleyip bırakın.
• Renkleri yerleştir: mevcut tüm renklerin bulunduğu sütundan veya renkleri içeren herhangi bir satırdan seçebilirsiniz.
Tüm satırlara renk ayarlama
• tahta üzerinde yer alan bir renge uzun bastığınızda, tüm üst sıralarda aynı konuma yerleştirilecektir. Aynı renge tekrar uzun basarsanız silinecektir.
Kayıtlar
• İlk sütunda oyunun çözüldüğü küçük satır işaretlenecektir.
• Her oyun türü, seviye ve seçenek kombinasyonu için farklı bir kayıt vardır.
• Bir kaydı yalnızca her oyunun başında, ilk sıra tamamlanmadığında silebilirsiniz.
• Bir kaydı silmek için işareti bulunduğu yerden dışarı sürüklemeniz gerekir.
Seçenekler:
• Sayılarla, renklerle, harflerle, şekillerle, hayvanlarla ve ifadelerle (suratlar) oynayabilirsiniz.
• otomatik tamamlama: başlangıç seviyesi için kullanılabilir. Bir renk doğru konumda olduğunda bir sonraki satıra geçtiğinizde otomatik olarak görünür.
• Tekrarlanan renkler: gizli kod tekrarlanan renkler içerebilir.
• Ekstra renk
• Yakınlaştırma: oyundaki satır büyütülmüş olarak görünecektir. Taşımak için numaraya basıp sürüklemeniz gerekir.
• Ses
• Otomatik kontrol: bir satırı tamamlarken kombinasyon otomatik olarak doğrulanır. Devre dışı bırakılırsa kombinasyonu doğrulamak için bir düğme görünecektir.
• Flaş: Bir renk seçildiğinde koruma yanar. Mastermind , bir dizi renkten oluşan gizli bir kodu tahmin etmekten oluşan geleneksel bir mantık, yaratıcılık ve yansıma oyunudur. 1 veya 2 oyuncu için aynı cihazda oynanan Multiplayer Mastermind , geleneksel oyunda olduğu gibi çevrimiçi bir oyun değildir. Kod kırıcı , kod kırıcı , boğalar ve inekler , kod kırıcı ve usta zihin olarak bilinir. Kod oluşturucu ● 1 Oyuncu: uygulama gizli kodu otomatik olarak oluşturur ● 2 Oyuncu: oyunculardan biri gizli kodu yerleştirir Kod kırıcı ● oyuncunun tahmin etmesi gerekir gizli kod Oyun düzeni (soldan sağa) : • Üst sıra: Solda ayarlara erişim butonu, sağda gizli kodu gizleyen kırmızı kalkan ve kalkanın solunda açma ve kapama tuşları kalkan • 1. Sütun: Kayıtlar • 2. Sütun: Oyunda takip edilecek sırayı belirleyen sayısal sıra. • Sütun 3: İpuçları. • Sütun 4: Kodu tahmin etmek için renklerin yerleştirilmesi gereken satırlar. • Sütun 5: Oyundaki renkler. Nasıl oynanır? • Renkler satırlar halinde baştan sona doğru yerleştirilmelidir, sıra değiştirilemez. • Bir satırın birleşimi onaylandığında satır kilitlenir ve :